RT AUDITIVO: Eu Transporto auditivo por internet
sem demora, na hora certa real
Uma forma simples e efetiva de
enviar áudio sem demora por internet de inteligência para inteligência
- Permite retorno de áudio
- Até 320 kb/s
de qualidade, dependendo da velocidade de ascensão do deles/delas enfileira
de internet.
- Automático desconecte e
ativação do jogador se algum corte acontece.
- Demora
perto de 0.5 seg.
- Requer abertura de um porto
Tem um CRIADO integrado dentro
o jogador para receber as conexões e o auditivo, sem
que não há ninguém nos estudos, qualquer operador.
-NÃO REQUER PARA NENHUM APARATOS NENHUM HARDWARE
ADCIONAL, único cartão de áudio,
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Nós recomendamos:
Jogador de cartão + trajeta predeterminaram windos que registra e reprodução é a mesma, para configuração mais fácil,
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CONFIGURAR UM PC SEND CONEXÕES
RT
Em Windows visto, esses
opções de selecionar cartões deveriam ficar manuais, eles não podem ser levados a cabo
automaticamente, nós deveríamos partir selecionado o canal de registrar do cartão para o que nós usaremos manualmente
enviar o auditivo.
Nós notamos que algum blaster de som podem acontecer
sons digitam clacks, consulta com apoio se acontecer.
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nós vamos para wit.conexiones.audio
tx.configuración
Uma vez
nós somos nós achamos a tela seguinte:
Jogo auditivo: nos deixe pôr o cartão
,para o um aquele desejo para receber o RETORNO, retorno de áudio, trabalhos sós,
em xp de Windows.
Rec auditivo: nos deixe pôr o cartão predeterminado
de Windows e do jogador de inteligência.
Nós selecionamos a linha que nós queremos então porque eu transporto
de áudio, enfileira dentro, tudo aquilo é ouvido, etc. O
vantagem de usar o cartão predeterminado de registrar de Windows, é isso
nós poderemos ver os níveis de áudio no mestre da inteligência.
Protocolo: nos deixe usar protocole UDP, é que nós
he/she oferece uma qualidade de transmissão melhor, a opção TCP que é incluído para casos
especial.
Puerto: usa o porto para receber o auditivo,
nós podemos escolher o um aquele desejo, nós DEVEMOS
REDIRECCIONARLO E ABRIR ISTO no ESCAVADOR, como quando nós fazemos fluindo de áudio para Internet.
Rec de volume: é o nível de volume do canal selecionado do cartão de áudio
para o eu transporto de áudio.
Formato
conexão: é o
qualidade sã com que emitirá, tenha encuenta
a velocidade de ascensão de nossa conexão de internet.
Retorno de formato: é a qualidade de áudio que enviará ao retorno,
nós recomendamos para usar uma qualidade baixo macaco, por não saturar o você linha de Internet e reduzir o consumo. Ao nos enviar
auditivo, esta opção não nos afeta.
Máximo
clientes:
o número de clientes que
eles podem nos ser conectados, em nosso caso nós pusemos 5, PORQUE esta opção é
para emisiónes em CADEIA, há OUTRO MANUAL PARA ISTO E
he/she não tem importância quando recibibimos auditivo.
Servidor de carro: esta opção é de forma que quando você
abra o jogador já é ativado o SERVIDOR de espera de
conexões e nos deixou não termos que fazer isto manual.
Ative
Áudio de servidor envia: esta opção parte RECORDOU, apague, é
para conexões de cadeia.
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Agora nós vamos para wit.conexiones.audio
RT.conexiones
Criar uma conexão nós damos ao um +
Nombre: qualquer nome que nós queremos para isso
conexão
IP:
Usuário: nomeia de usuário (só se
nós temos a opção de contra-senhas ativada no Servidor de espera)
Contra-senha: a contra-senha (só se nós temos o
opção de contra-senhas ativou no Servidor de espera)
Protocolo: Deveria ser o um
mesmo isso tem o Servidor que está em espera, nos deixe usar UDP, falta.
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ENVIAR ÁUDIO
Nós vamos para o jogador
Se nós pulsamos
no botão do círculo vermelho, nós somos abertos a tela de enviar áudio:
1: tela de informação
2:
nós selecionamos a conexão
3:
nós selecionamos a qualidade de áudio
Ative: se nós pulsamos nisto nos ativa
nós conectamos, ficará verde
Auditivo: nós enviamos áudio para o outro pc
Retorno:
nós escutamos o retorno de áudio
Carro Publi: ativo. incapacita o carro de publicidade
do jogador do pc para o um que
nós nos conectamos, em verde, o carro do publi marcou estña, em vermelho recordou.
Cs: transporta um comando de
pare ao pc para qual se conecta, quer dizer o próximo veste uma parada de forma que isto não deixe nada mais depois
o que está reproduzindo, e nós pulsamos deste modo
o auditivo, enviar áudio e quadrar a entrada.
Envie jogo de jogador: ao pulsar áudio, então nosso jogador começa a reproduzir, sincronizar o eu transporto de áudio.
Vol:
nível do auditivo que nós estamos enviando.
4:
lá nós veremos que está reproduzindo o jogador do pc para qual há nós
conectado, a conta para depois de e que há dentro o próximo, nós também veremos o
hora da publicidade, nós saberemos deste modo àquela hora
nós podemos sofrer um corte. Se a publicidade está em carro, a inteligência,
da central elétrica nos cortaria, poria a publicidade e
seja nos conectado novamente.