К CONFIGURE DTMF С 2 ОТТЕНКАМИ, КВИТАНЦИЕЙ И DISCURSEMENT

 

 

 

 

МЫ БУДЕМ ДОЛЖНЫМ COFIGURAR ЭТО ЛИНИИ ВХОДА

 

 

Мы идем к wit.configuraci_n.general.con

В IDSAT 1, мы выбираем Это ее линий звука карточка , Для который аудио каждый входит, к примеру это "Линии Вход" и мы пульс увиденный права.

 

 

В этом таком же Экран, мы можем отрегулировать объем спутника и формы смеси Аудио, разрезая или плавящий.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

К CONFIGURE СВЯЗЬ

 

 

Мы идем к wit.conexiones.servervidores. И

 

Мы даем+ибо Чтобы создать слугу

В имени мы пишем К примеру "спутник"

Мы отмечаем stall Линию в/AUX Спутник 1

Мы отмечаем stall DTMF отдаленный

И мы даем ему снова к + Чтобы содержать изменения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

К CONFIGURE ОТТЕНКИ

 

Мы идем к wit.conexiones.dtmf

 

Если например разъединяют оттенок 6.9   и аналогичный показатель разъединяют 4, 8

Это конфигурация,

Мы отмечаем stall DTMF конец, и в третьем оттенке который имеется не, мы наносим-1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ЧТОБЫ ЗАПРОГРАММИРОВАТЬ ТЕ СВЯЗИ АВТОМАТИЧЕСКИ

 

В wit.conexiones.mantenimiento

Они программируются в еженедельном пути.

 

Мы выбираем связь, и мы кладем начало и окончательное.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ЧТОБЫ АКТИВИРОВАТЬ СВЯЗИ ЭТО ФОРМЫ СПРАВОЧНИК

 

Мы делаем это из удовольствия, из spider ткани, здесь Мы можем начать или чтобы завершить связь.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В игроке

 

К Чтобы быть активирована связь в удовольствии возможность DTMF будет активироваться что появляется к Сторона рекламы, автоматически.

 

Удовольствие Это должно быть в ИГРЕ и с Возможность активировала DTMF.