AUDIO-RT: Ich schiffe mich durch Internet Audio-ein
ohne Verzögerung, pünktlich wirklich
Eine einfache und wirksame Form von
um ohne Verzögerung durch Witzinternet Audio-zu Witz zu schicken
- Es läßt Rückkehr Audio-zu
- Bis zu 320 kb/s
von Qualität, das Abhängen davon von der Aufstiegsgeschwindigkeit ihr es säumt
von Internet.
- Automatisch trennen Sie und
Aktivierung des Spielers, wenn einige Schnittaufnahmen setzen.
- Verzögerung
nahe an 0.5 seg.
- Es verlangt Öffnung von einem Hafen
Es läßt einen SERVANT darin integrieren
der Spieler, der die Beziehungen und das Audio-erhielt, ohne
daß es niemanden in den Studien, irgendeiner Bedienungsperson, gibt.
-ES VERLANGT WEDER APPARATEN KEINE HARDWARE NICHT
ADCIONAL, einzelne Karte von Audio-
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Wir empfehlen:
Krempeln Sie Spieler + trajeta bestimmte windos-Aufnahme vorher, und Fortpflanzung ist die Gleichen, für leichtere Konfiguration,
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UM EINEN PC ZU KONFIGURIEREN, UM BEZIEHUNGEN ZU SCHICKEN
RT
In Windows gesehen, jene
Möglichkeiten, Karten auszuwählen, sollten manuell werden, sie können nicht herausgetragen werden
automatisch sollten wir gehen, wählte den canal der Aufnahme von der Karte, für die wir von Hand benutzen werden, aus
um das Audio-zu schicken.
Wir haben gemerkt, daß irgendein gesundes Verdammteres stattfinden kann,
Klänge tippen clacks, beraten Sie sich mit Unterstützung, wenn es passiert.
1
wir gehen zu wit.conexiones.audio
tx.configuración
Einmal
wir sind, wir finden den folgenden Bildschirm:
Audiospiel: lassen Sie uns die Karte setzen
,für den einen der Mangel, um die RETURN, Rückkehr von Audio, alleinen Arbeiten, zu erhalten,
in Windows xp.
Audio-Rec: lassen Sie uns die vorherbestimmte Karte setzen
von Windows und dem Witzspieler.
Wir wählen die Linie aus, die wir dann wollen, denn ich schiffe mich ein
von Audio-säumt es darin, alles, was gehört wird, und so weiter das
Vorteil, die vorherbestimmte Karte der Aufnahme von Windows zu benutzen, ist das
wir werden fähig sein, die Niveaus von im Meister des Witzes Audio-zu sehen.
Protokoll: uns Protokoll-URIDINDIPHOSPHAT benutzen, ist es, daß wir
he/she bietet eine bessere Übermittlungsqualität an, die Möglichkeit TCP, den es für Fälle eingeschlossen wird,
besondere.
Puerto: benutzt den Hafen, um das Audio-zu erhalten,
wir können den einen wählen der Mangel, wir sollten
REDIRECCIONARLO UND IT im ROUTER zu eröffnen, als, wenn wir das Strömen von für Internet Audio-machen.
Volumen rec: es ist das Niveau des Volumens des ausgewählten Kanals der Karte von Audio-
für das ich schiffe mich von Audio-ein.
Format
Verbindung: es ist das
reelle Qualität mit dem ausstrahlen wird, haben Sie encuenta
die Geschwindigkeit des Aufstieges unserer Internetverbindung.
Formatrückkehr: es ist die Qualität von Audio-dieses wird zur Rückkehr schicken,
wir empfehlen, einer Qualität niedrigen Affen zu benutzen, für das nicht Sättigen das Sie Linie von Internet und den Verbrauch zu reduzieren. Als das Schicken von uns,
Audio-beeinflußt diese Möglichkeit uns nicht.
Maximum
Klienten:
Klienten Zahl das
ihnen können wir in Verbindung gebracht werden, in unserem Fall setzen wir 5, WEIL diese Möglichkeit ist,
für emisiónes in CHAIN gibt es ein anderes HANDBUCH DAFÜR AND
he/she hat keine Wichtigkeit wenn Audio-recibibimos.
Autoserver: diese Möglichkeit ist damit wenn Sie
öffnen Sie den Spieler, von dem es schon den Wartezeit-SERVER aktiviert wird,
Beziehungen und ließ, wir müssen es nicht manuell machen.
Aktivieren Sie
Server Audio-schicken Sie: diese Möglichkeit verläßt es, der abberufen worden ist, leer ist es
für Kettenbeziehungen.
2
Jetzt gehen wir zu wit.conexiones.audio
RT.conexiones
Um eine Verbindung zu schaffen, geben wir dem einen +
Nombre: irgendein Name, den wir dafür wollen,
Verbindung
IP:
Benutzer: -Namen des Benutzers, allein wenn
wir haben die Möglichkeit davon, zeichnt gegen, aktivierte im Wartezeitserver)
Paßwort: das zeichnen Sie gegen, allein, wenn wir haben, das
Möglichkeit von zeichnt gegen, aktivierte im Wartezeitserver)
Protokoll: Es sollte der eine sein
gleich dieses hat den Server, der in Wartezeit ist, lassen Sie uns URIDINDIPHOSPHAT, Versäumnis, benutzen.
3
UM AUDIO-ZU SCHICKEN
Wir gehen zum Spieler
Wenn wir Puls
im Knopf des roten Kreises wird uns der Bildschirm geöffnet, Audio-zu schicken:
1: Bildschirm der Informationen
2:
wir wählen die Verbindung aus
3:
wir wählen die Qualität von Audio-aus
Aktivieren Sie: wenn wir Puls darin aktiviert uns
wir setzen uns in Verbindung, es wird grün werden
Audio-: wir schicken zum anderen pc Audio-
Rückkehr:
wir hören die Rückkehr von Audio-zu
Auto aktiver Publi: ., den es das Auto der Öffentlichkeit lahmlegt,
vom Spieler des pc zum einen der
wir haben uns, in Grün, in Verbindung gebracht, das Auto des publi markierte estña, in roten erinnerte sich.
Cs: verschickt davon einen Befehl
halten Sie zum pc zu dem uns verbindet, das heißt, den nächsten zu sagen, zieht einen Halt an, damit es sonst nichts danach nicht verläßt,
das, was sich vermehrt, und wir Puls dieser Weg
das Audio-, Audio-zu schicken und den Eingang zu klären.
Schicken Sie Spielerspiel: wenn pulsing dann Audio-fängt unser Spieler an, sich zu vermehren, synchron zu sein das ich schiffe mich von Audio-ein.
Vol:
Niveau vom Audio-, das wir schicken.
4:
dort werden wir sehen, daß es den Spieler vom pc reproduziert, zu dem es uns gibt
verbunden, die Rechnung zu nach und daß es im nächsten gibt, werden wir auch sehen das
Stunde der Öffentlichkeit werden wir diesen Weg zu dieser Stunde wissen
wir können einen Schnitt erleiden. Wenn die Öffentlichkeit in Auto, dem Witz, ist,
von der Machtstation würde es uns schneiden, es würde die Öffentlichkeit setzen und
ihm werden wir wieder in Verbindung gebracht.