AUDIO-RT: Ich schiffe mich durch Internet Audio-ein
ohne Verzögerung, pünktlich wirklich
Eine einfache und wirksame Form von
um ohne Verzögerung durch Witzinternet Audio-zu Witz zu schicken
- Es läßt Rückkehr Audio-zu
- Bis zu 320 kb/s
von Qualität, das Abhängen davon von der Aufstiegsgeschwindigkeit ihr es säumt
von Internet.
- Automatisch trennen Sie und
Aktivierung des Spielers, wenn einige Schnittaufnahmen setzen.
- Verzögerung
nahe an 0.5 seg.
- Es verlangt Öffnung von einem Hafen
Es läßt einen SERVANT darin integrieren
der Spieler, der die Beziehungen und das Audio-erhielt, ohne
daß es niemanden in den Studien, irgendeiner Bedienungsperson, gibt.
-ES VERLANGT WEDER APPARATEN KEINE HARDWARE NICHT
ADCIONAL, einzelne Karte von Audio-
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Wir empfehlen:
Krempeln Sie Spieler + trajeta bestimmte windos-Aufnahme vorher, und Fortpflanzung ist die Gleichen, für leichtere Konfiguration,
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UM EINEN PC ZU KONFIGURIEREN, UM ZU ERHALTEN
BEZIEHUNGEN RT
In Windows gesehen, jene
Möglichkeiten, Karten auszuwählen, sollten manuell werden, sie können nicht herausgetragen werden
automatisch, für die Rückkehr, Rückkehr von Audio-,
der markierte ausgewählte Kanal sollte gehen. In xp,
Witz wählt es allein aus. Aber, um zu erhalten
praktisch es beeinflußt uns nicht.
1
wir gehen zu wit.conexiones.audio
tx.configuración
Sobald wir sind,
wir finden den folgenden Bildschirm:
Audiospiel: lassen Sie uns die vorherbestimmte Karte setzen
von Windows, deshalb machen Sie, daß der Spieler des Witzes und die vorherbestimmte Karte von Windows die Gleichen ist.
Audio-Rec: lassen Sie uns die vorherbestimmte Karte setzen
von Windows und dem Witzspieler.
Wenn der Benutzer, der Verwendungen-Rückkehr in Verbindung gebracht wird, er würde das erhalten, was diese Karte ausstrahlt, wir können
um die Linie auszuwählen, die wir wollen, denn ich schiffe mich davon ein
Audio-säumt es darin, alles, was gehört wird, und so weiter ist Die Rückkehr eine Rückkehr von zur Person Audio-, die in Verbindung gebracht wird.
Protokoll: uns Protokoll-URIDINDIPHOSPHAT benutzen, ist es, daß wir
he/she bietet eine bessere Übermittlungsqualität an, die Möglichkeit TCP, den es für Fälle eingeschlossen wird,
besondere.
Puerto: benutzt den Hafen, um das Audio-zu erhalten,
wir können den einen wählen der Mangel, wir sollten
REDIRECCIONARLO UND IT im ROUTER zu eröffnen, als, wenn wir das Strömen von für Internet Audio-machen.
Volumen rec: es ist das Niveau des Volumens des ausgewählten Kanals der Karte von Audio-
für die Rückkehr.
Format
Verbindung: es ist das
reelle Qualität mit dem uns, in diesem Fall, ausstrahlen wird, kann den einen setzen der
lassen Sie uns wollen.
Formatrückkehr: es ist die Qualität von Audio-dieses wird zur Rückkehr schicken,
wir empfehlen, einer Qualität niedrigen Affen zu benutzen, für das nicht Sättigen das Sie Linie von Internet und den Verbrauch zu reduzieren.
Maximum
Klienten:
Klienten Zahl das
ihnen können wir in Verbindung gebracht werden, in unserem Fall setzen wir 5, WEIL diese Möglichkeit ist,
für emisiónes in CHAIN gibt es ein anderes HANDBUCH DAFÜR AND
he/she hat keine Wichtigkeit wenn Audio-recibibimos.
Autoserver: diese Möglichkeit ist damit wenn Sie
öffnen Sie den Spieler, von dem es schon den Wartezeit-SERVER aktiviert wird,
Beziehungen und ließ, wir müssen es nicht manuell machen.
Aktivieren Sie
Server Audio-schicken Sie: diese Möglichkeit verläßt es, der abberufen worden ist, leer ist es
für Kettenbeziehungen.
2
Jetzt gehen wir zum Spieler
Der Knopf
daß es der Wartezeitserver im aktiven roten Kreis ist, wird uns der Bildschirm geöffnet
von wirklichem Audioserver.
Aktivieren Sie: in Grün, das in Wartezeit ist.
Conex:
in verde jemand, der in Verbindung gebracht wird,,
obwohl he/she nicht Audio schickt.
Audio-:
in Grün, das you/they Audio-schickt,
Rückkehr: in
Grün, daß die verbundene Person die Rückkehrmöglichkeit von Audio-hat, aktivierte und
he/she erhält unser Audio-.
ALS HE/SHE WORKS:
Als das Erhalten,
eine Verbindung von Audio-dieses wird Audio-in Grün, dem Spieler,
kurz werden das, was sich vermehrt, und es mit dem Audio-verbunden, das wir erhalten.
Wenn es gab,
Öffentlichkeit, der Spieler trennt, locker die Öffentlichkeit
und es setzt sich wieder später in Verbindung, die gleiche Sache würde machen, wenn wir setzten,
etwas im hotzone.
3
UM ZUGANG FÜR BENUTZER ZU KONTROLLIEREN
Wit.conexiones-Wit.conexiones-audio RT.remote
Benutzer
Darin
screen kann aktivieren dieses zeichnen Sie gegen, wird verlangt hineinzugehen, wir können
um die Eingänge für Benutzer, Tage und Stunden zu beschränken.