К CONFIGURE
DTMF С 2 ОТТЕНКАМИ, КВИТАНЦИЕЙ И DISCURSEMENT
МЫ БУДЕМ ДОЛЖНЫМ C
Мы идем к wit.configuraci_n.general.con
В IDSAT 1, мы выбираем
Это ее линий звука карточка ,
Для который аудио каждый входит, к примеру это "Линии
Вход" и мы пульс увиденный права.
В этом таком же
Экран, мы можем отрегулировать объем спутника и формы смеси
Аудио, разрезая или плавящий.
К CONFIGURE СВЯЗЬ
Мы идем к wit.conexiones.servervidores. И
Мы даем+ибо
Чтобы создать слугу
В имени мы пишем
К примеру "спутник"
Мы отмечаем stall Линию в/AUX Спутник 1
Мы отмечаем stall
DTMF отдаленный
И мы даем ему снова к
+ Чтобы содержать изменения
К CONFIGURE ОТТЕНКИ
Мы идем к wit.conexiones.dtmf
Если например разъединяют оттенок 6.9 и аналогичный показатель разъединяют 4, 8
Это конфигурация,
Мы отмечаем stall
DTMF конец, и в третьем оттенке который имеется не, мы наносим-1
ЧТОБЫ ЗАПРОГРАММИРОВАТЬ ТЕ
СВЯЗИ АВТОМАТИЧЕСКИ
В wit.conexiones.mantenimiento
Они программируются в еженедельном пути.
Мы выбираем связь, и мы кладем начало и окончательное.
ЧТОБЫ АКТИВИРОВАТЬ СВЯЗИ
ЭТО ФОРМЫ СПРАВОЧНИК
Мы делаем это из удовольствия, из spider ткани, здесь
Мы можем начать или чтобы завершить связь.
В игроке
К
Чтобы быть активирована связь в удовольствии возможность DTMF будет активироваться что появляется к
Сторона рекламы, автоматически.
Удовольствие
Это должно быть в ИГРЕ и с
Возможность активировала DTMF.